home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1995 / 0695.doc / text0492.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-07-04  |  3.0 KB  |  59 lines

  1.  
  2.  
  3. I went to film school, and after I got out, I realized I was in for some 
  4. hard luck trying to "play the game" in Hollywood so I decided to shift 
  5. gears into CGI and hopefully apply some of the things I learned in film 
  6. school to the "virtual studio" as it were.  I'd therefore like to open up 
  7. a discussion on cinematography and how it applies to the animator.
  8.  
  9. I've noticed a tendency in animators to busy-up a scene by both 
  10. cluttering up the frame, and by having more camera and object movement 
  11. than is necessary.  This doesn't happen all the time, but it happens a lot.
  12.  
  13. The psychology behind this is simple. If you know that it's going to take
  14. a halfhour per frame to render, you kinda feel better about rendering 100
  15. frames of action than 100 frames of a still camera and a very slow-moving
  16. object (or an object in extreme distance).  You feel like you want to get
  17. your time's worth on the render and you want to show off your objects to
  18. their best advantage. 
  19.  
  20. However, cinematically, this may not be the best idea.  If every effects
  21. shot you produce is so busy and kinetic, it will seem conspicuously so,
  22. and thus less realistic.  The viewer may think "okay, they are cutting the
  23. the FX shot with all the action and then when it's done, they cut away and
  24. nothing's really going on anymore".  A continuity in the pacing is
  25. important if you are doing effects for a narrative.  For the effect 
  26. sequence, you are essentially directing the story and you need to be in 
  27. tune with the big picture.
  28.  
  29. For instance.  Take a famous motion-control shot like the great opening 
  30. shot in Star Trek:TMP.  Three Klingon cruisers ever-so-slowly approach 
  31. the camera.  As they pass, the camera focuses on the bridge and then 
  32. twists around and settles as the cruisers continue on into the distance.  
  33.  
  34. Or take the opening of Star Wars.  It's really nothing but a long shot of
  35. the blockade runner and Star Destroyer tracking a totally linear path over
  36. the camera and into the horizon (with some lasers added of course).  To
  37. the CGI person, these shots may be painfully boring.  But cinematically
  38. speaking, they are graceful and just fine as they are.
  39.  
  40. So essentially what I'm talking about is reserve.  For a commercial spot,
  41. this reserve doesn't apply, but for an effects shot in a narrative
  42. production it does.  What to the CGI person may seem like a boring, static
  43. effects shot is often the best suited shot for the story. 
  44.  
  45. What have you all to add to this topic?
  46.  
  47. +-----------------------------------------------------------------------+
  48. |Glenn Saunders - avatar of krishna@primenet.com - man of many hobbies  |
  49. |The Desktop Studio - Amiga 2500 040/28 22 - Amiga 1200 030/50/50 10    |
  50. +-------------------\Lightwave 3-D SA v.3.5 & DCTV/---------------------+
  51.  
  52. --
  53. Glenn Saunders <krishna@primenet.com> sent this message.
  54. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  55. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  56. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  57. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com
  58.  
  59.